Je t’accompagne pas à pas pendant 90 jours pour
transformer ton idée floue en un projet clair,
structuré et réaliste grâce à la méthode HIT GAME.
Malik Ammich fondateur de la GDMK
Tu bosses peut-être déjà sur ton jeu vidéo.
Au début, tout avançait vite… puis les problèmes sont arrivés.
❌ Tu pars dans tous les sens...
❌ Tu bloques parce que tu n’as plus d’idées claires...
❌ Ton jeu ralentit, tu te sens seul et fatigué.
❌ L’idée de le publier s’éloigne de plus en plus.
Peut-être même que tu as déjà pensé à l’abandonner… pour repartir de zéro avec une “nouvelle idée”.
👉 Mais le problème, ce n’est pas ton idée.
👉 Ce n’est pas ton talent.
👉 Ce n’est même pas ta motivation.
Le vrai problème, c’est l’absence de plan,
ton Game Design Document.
Tu n’as pas de vision claire de ton jeu, tes idées ne sont pas structurées, ton jeu devient moins réalisable.
Résultat : ton projet devient ingérable, et tu finis par l’abandonner.
C’est comme vouloir construire une maison sans avoir fait les plans avant. Tu poses des briques au hasard, ça tient un moment… puis tout s’écroule.
Et c’est exactement pour éviter ça que j’ai créé la méthode Hit Game.
Un accompagnement de 90 jours qui te guide pas à pas à travers 3 piliers simples :
✅ T’assurer d’avoir une idée innovante qui se démarque
✅ La transformer en un Game Design Document clair et structuré,
✅ Préparer une version réduite pour sortir ton jeu plus vite.
En bref : tu repars avec un plan solide qui t’empêche de te perdre et qui te permet enfin d’aller au bout de ton jeu.
HIT
GAME
Une méthode qui repose sur 3 piliers indispensables pour s'assurer d'avoir
une bonne idée, structurer ton jeu et le tester rapidement.
#PILIER01
S’assurer d’avoir une idée qui se démarque
Avoir une idée, c’est facile. Avoir une idée que les joueurs veulent
et qui sort du lot... c’est stratégique.
Avec moi, tu vas :
Identifier ton marché et tes concurrents (PC, mobile, indé).
Définir ton positionnement et ton modèle économique (premium, F2P, hybride).
Mettre en avant ton USP (ce qui rend ton jeu unique et attractif).
Comprendre qui sont tes futurs joueurs et ce qu’ils attendent.
Repérer les tendances actuelles pour t’inspirer… sans copier.
Résultat attendu : une idée claire, différenciante et avec un vrai potentiel de marché.
#PILIER02
Structurer ton jeu avec un GDD de studio pro
Aujourd’hui ton idée est dans ta tête ou déjà dans un outil comme unity, godot ou unreal
Ce qu'il faut faire avant, c'est la mettre sur papier, on enlève le flou, et on crée un plan exécutable.
Avec moi, tu vas :
Rédiger ton Game Design Document avec un template prêt à l’emploi.
Utiliser les méthodes des game designers pros.
Concevoir les systèmes, boucles de gameplay, progression, tutoriel, récompenses…
Avoir une vision globale de ton jeu avant même de coder.
Savoir exactement par ou tu dois commencer ta progammation
Résultat attendu : un projet clair, réaliste et prêt à être développé jusqu’au bout.
#PILIER03
Tester le plus tôt, itérer vite, préparer la sortie
Tu n’as pas besoin de finir ton jeu pour savoir s’il plaît.
Tu peux tester ton fun et ton marché bien avant.
Avec moi, tu vas :
Définir ton JMC (Jeu Minimum Commercial) la version minimale
Playtester en continu et exploiter les retours réels.
Construire une petite communauté autour de ton jeu
Préparer ta page de publication (store, wishlist, démo, visuels).
Poser les premières briques de la monétisation.
Résultat attendu : des signaux clairs du marché (wishlists, retours joueurs, premiers revenus) et un plan de lancement solide.
En résumé :
👉 En 90 jours, tu passes de l’idée floue à un Game Design Document clair, structuré et réaliste.
Ce document devient ta boussole :
Il t’empêche de repartir de zéro avec une nouvelle idée.
Il te permet de garder le cap jusqu’à la fin de ton jeu.
Il te donne une vision claire pour développer, tester et publier ton projet.
Résultat : tu ne gaspilles plus ton énergie dans des projets abandonnés.
Tu sais exactement quoi faire, quand le faire, et pourquoi tu le fais.
C’est ça, la méthode Hit Game : la fin des jeux inachevés, et le début de vrais projets qui voient le jour.
Comment ça se passe en 90 jours ?
Session de démarrage 1:1 (60 min)
Dès ton inscription, on fait le point sur ton jeu et ta situation.
Tu repars avec une feuille de route claire pour tes 90 jours.
La méthode Hit Game
Je te donne le plan complet, étape par étape.
Tu sais exactement quoi faire et dans quel ordre pour avancer sans perdre de temps.
2 checkpoints par mois (45 min)
Tous les 15 jours, on fait un point ensemble.
Tu me montres tes avancées, je te donne du feedback en direct et je corrige ta trajectoire.
Analyse concurrentielle (90 min)
Tu me donnes le titre d’un concurrent → on le décortique ensemble pour comprendre
son succès et en tirer des stratégies concrètes pour ton jeu.
Sessions de coworking hebdo
Chaque semaine, tu peux bosser en live avec d’autres devs.
Tu avances sur ton projet et tu restes motivé en voyant les autres progresser.
Événements mensuels exclusifs
Conférences, masterclass et invités pros pour élargir ta vision et t’inspirer.
Communauté privée
Un espace réservé aux membres : entraide, retours croisés, playtests entre devs.
Tu n’es plus seul dans ton coin.
Garantie 100% satisfait
Je prends tout le risque à ma charge.
Essaye pendant 30 jours sans risque :
si tu n’avances pas ou que tu sens que ce n’est pas pour toi → je te rembourse intégralement.
Et après 90 jours ?
Si tu n’as pas terminé ton Game Design Document,
je continue à t’accompagner gratuitement jusqu’à ce qu’il soit fini.
👉 Autrement dit : soit tu finis ton GDD en 90 jours, soit je te rembourse,
soit je reste à tes côtés jusqu’à ce que tu réussisses.
Tu ne peux pas perdre.
Qui suis-je pour t’aider à faire ton
game design document ?
Malik Ammich, fondateur de la GDMK et la méthode Hit Game
Depuis plus de 10 ans, j’ai travaillé sur des centaines de Game Design Documents.
J’ai vu toutes les erreurs classiques, et vu les méthodes qui fonctionnent vraiment.
Mon expertise m’a amené à être :
Enseignant en école de jeux vidéo
Responsable pédagogique
Formateur en ligne
Directeur d’incubateur de studios
🎯 J’ai accompagné des centaines de créateurs.
certains sont devenus game designers en studio, d’autres ont lancé et publié leurs propres jeux en indépendants
Aujourd’hui, j’ai fondé la GDMK, le premier incubateur en ligne pensé pour les créateurs de jeux vidéo solo.
j’ai conçu le programme HIT GAME pour que tous les créateurs de jeux vidéo puissent avoir accès aux méthodes professionnelles de game designer pour réussir à sortir leur jeu vidéo
Ils ont suivi le programme HIT GAME
Julien / Pappy Texas Ranger
" Apres les 90 jours, j'ai pu avoir une version jouable en quelques jours, je savais exactement quoi développer "
Landry / Figurine shop simulator
" J'ai sorti mon jeu en 2 mois sur steam et j'ai fait des ventes dès la première semaine,
c'est top "
Moslem / Nidooki Run
" Malik m'a aider à structurer mon game design, j'ai pu enfin sortir mon jeu comme je le voyais sur mobile "
Noor / Feelings of truth
" J'ai eu un proto jouable en quelques mois, jai enfin pu avancer sérieusement sur
mon jeu "
Eric / Little Pig
" Avec malik pas de bla bla, on va droit au but, il sait où ça ne va pas et on avance plus vite
sans se disperser "
Michael /neuville
" Malik à rédiger un GDD ultra complet, la vision étais claire.j'ai pu développer le jeu et le sortir plus vite "
Prêt à rejoindre le programme
Hit Game ?
le programme HIT GAME c'est :
✅ Un accompagnement de 90 jours pour ne plus avancer seul
✅ Un Game Design Document complet, clair et structuré
✅ Des feedbacks réguliers pour avancer sans te perdre
✅ Une communauté privée de devs indés motivés comme toi
✅ Ma garantie 100% satisfait : tu ne prends aucun risque
👉 Adhesion au programme :
990 €
(330€ en 3 fois si tu veut étaler)
⚠️ Attention : je n’accompagne que 4 développeurs maximum en même temps pour garantir un suivi personnalisé.
Et je sélectionne uniquement les profils les plus motivés à sortir leur jeu.
👉 Rejoindre Hit Game - réserve ton appel 👉
FAQ
Oui. Le programme est justement pensé pour les développeurs qui bloquent ou abandonnent leurs projets.
Oui, tu dois avoir un minimum de compétences en développement. Mon rôle n’est pas de t’apprendre à coder, mais de t’aider à finir ton jeu grâce à un plan clair et réaliste.
En moyenne, 4 à 6 heures par semaine minimum. Le plus important est la régularité, pas d’y passer des nuits blanches.
Pas de panique : je continue de t’accompagner jusqu’à ce qu’il soit terminé.
Tu as 30 jours pour tester. Si tu n’avances pas, je te rembourse intégralement.
Tu deviens membre gold et intègres la communauté GDMK. tu restes sur notre discord tant que tu veux et tu as accès à tous nos evenement et je ne suis jamais loin pour toi ;-)
Voila, tu es a la fin de la page,
maintenant tu as deux choix :
❌ Continuer à créer ton jeu seul… et risquer d’abandonner comme les fois d’avant.
✅ Ou devenir game designer, entouré d’experts — et avoir un
game design document en main pour enfin réussir à sortir ton jeu vidéo.
➡️ Clique ici pour réserver ton appel et rejoindre la méthode HIT GAME